現実世界の物体をCGで 再現するテクスチャー
スキャン技術
現実世界に物体をCGで再現するテクスチャースキャン技術。
我々のスキャナーを使用して作成された高品質なテクスチャは、 現実にあるものを仮想現実世界に再現します。
色や微細な凹凸、光の反射具合を様々な角度から照射した光を 工業用高精度カメラによってスキャンし、ゲームやVRをはじめ とした様々なコンテンツに最適な状態で出力します。
採取したテクスチャの境界線を目立たない状態に加工する処理 が行える特別なソフトウェアを使用して繰返し可能なシームレス テクスチャの作成をする機能もあります。
我々のスキャナーを使用して作成された高品質なテクスチャは、 現実にあるものを仮想現実世界に忠実に再現します。色や微細な凹凸、光の反射具合を様々な角度から照射した光を 工業用高精度カメラによってスキャンし、ゲームやVRをはじめとした様々なコンテンツに最適な状態で出力します。採取したテクスチャの境界線を目立たない状態に加工する処理 が行える特別なソフトウェアを使用して繰返し可能なシームレス テクスチャの作成をする機能もあります。
高度な計算に
基づく画像処理技術
私たちの革新的なイメージングシステムは、実世界の物体の表面 のマイクロジオメトリと外観をキャプチャすることが出来ます。
左の二つの画像を見比べてみてください。左は写真で右はリアル タイムレンダリングされた3DCGの画像です。
驚くべきほどの高精細を実現できます。
私たちの革新的なイメージングシステムは、実世界の物体の表面 のマイクロジオメトリと外観をキャプチャすることが出来ます。左の二つの画像を見比べてみてください。左は写真で右はリアル タイムレンダリングされた3DCGの画像です。驚くべきほどの高精細を実現できます。
このスキャナでスキャンすると、コインの凹凸もサブミクロン レベルの深さまで分解が可能です。
Physically Based
Rendering 対応
私たちが提供するスキャンベースのテクスチャデータには、 法線マップ(ノーマルマップ)、深度マップ(デプスマップ)、 拡散マップ(ディフューズマップ)、スペキュラマップ、ベース カラーマップ、メタリックマップ、粗さマップ(ラフネスマップ)、 光沢度マップ(グロッシネスマップ)、不透明度マップ(オパ シティマップ)が含まれています。また代表的なゲームエンジン やレンダラー等で用いられているスペキュラワークフローと メタリックワークフローの両方をサポートしています。
あなたが求める
ワークフローに合わせて
あなたが求めるワークフローに合わせて
私たちのスキャナで採取したテクスチャは、あなたが求める あらゆるワークフローに最適にフィットします。リアルタイム レンダリング、プリレンダリングにかかわらずアレンジしやすい 画像を出力します。
導入しやすいデスクトップ
&モバイルサイズ
導入しやすいデスクトップ&モバイルサイズ
私たちのスキャナは、持ち運びできる専用のキャリーケースに 入っており、移動しやすい設計になっています。20cm X 20cm までのサイズのスキャンには、左のスキャナを、50cm X 50cm までのサイズのスキャンには、右のスキャナをお使いください。 スキャナを導入したい企業のみなさまが、実際に体験できる環境 をご用意しています。是非見学にお越しください。
米国のMura社製の
PBR Texture Scanner
米国のMura社製のPBR Texture Scanner
当サービスで使用しているテクスチャスキャナは、米国のテクノ ロジースタートアップ企業のMura社が開発製造をしたもので、 我々が日本初の導入事例となります。Mura社の技術はアメリカ 国立科学財団(NSF)によって世界最先端技術の研究の資金援 助を受けています。当社では、スキャナの導入支援も承ってお ります。
FAQ
Q.
スキャナでスキャンできるサイズを教えてください。
Q.
出力できるファイルのデータ形式は何になりますか?
Q.
スキャン可能な最大解像度はいくつになりますか?
Q.
スキャンにかかる時間はどのくらいでしょうか?
Q.
スキャン可能な厚さはどのぐらいでしょうか?
Q.
スキャンした後のファイルサイズはどれくらいですか?
Q.
サポートしているPBRワークフローは何でしょうか?
Q.
他社製品との違いは何ですか?メリットはどんなところでしょうか?
Q.
スキャンした画像の他に何か付属するものはありますか?
Q.
濡れた材質をスキャンすることは可能ですか?
Q.
無料サンプルはありますでしょうか?
Q.
布や材質を持ち込んでスキャンをお願いすることは出来ますでしょうか?
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